0%

iOS平台图片编解码入门教程(Image/IO篇)

这篇教程是系列教程的第一篇,主要是面向于没有怎么接触过iOS平台上图像编解码的人的,不会涉及到多媒体处理中的数字信号处理、图像编码的深入知识。这是系列最简单的一篇,之后会有关于第三方编解码,以及vImage的另两篇教程。

Image/IO

Image/IO是Apple提供的一套用于图片编码解码的系统库,对外是一层非常直观易用的C的接口。上层的UIKit,Core Image,还有Core Graphics中的CGImage处理,都是依赖Image/IO库的。因此,掌握Image/IO的基本编解码操作,对一些图像相关的数据处理是非常必要的。这篇教程就主要从简单的用法,说明Image/IO的用法,完整的文档,可以参考Apple Image/IO

解码

解码,指的是讲已经编码过的图像封装格式的数据,转换为可以进行渲染的图像数据。具体来说,iOS平台上就指的是将一个输入的二进制Data,转换为上层UI组件渲染所用的UIImage对象。

Image/IO的解码,支持了常见的图像格式,包括PNG(包括APNG)、JPEG、GIF、BMP、TIFF(具体的,可以通过CGImageSourceCopyTypeIdentifiers来打印出来,不同平台不完全一致)。在iOS 11之后另外支持了HEIC(即使用了HEVC编码的HEIF格式)。

对于解码操作,我们可以分为静态图(比如JPEG,PNG)和动态图(比如GIF,APNG)的两种,分别进行说明一下解码的过程。

静态图

静态图的解码,基本可以分为以下步骤:

  1. 创建CGImageSource
  2. 读取图像格式元数据(可选)
  3. 解码得到CGImage
  4. 生成上层的UIImage,清理

1. 创建ImageSource

CGImageSouce,表示的是一个待解码数据的输入。之后的一系列操作(读取元数据,解码)都需要到这个Source,与解码流程一一对应。

CGImageSource可以通过不同的几个接口构造(这里先忽略渐进式解码的接口):

  • CGImageSourceCreateWithData: 从一个内存中的二进制数据(CGData)中创建ImageSource,相对来说最为常用的一个
  • CGImageSourceCreateWithURL: 从一个URL(支持网络图的HTTP URL,或者是文件系统的fileURL)创建ImageSource,
  • CGImageSourceCreateWithDataProvider:从一个DataProvide中创建ImageSource,DataProvider提供了很多种输入,包括内存,文件,网络,流等。很多CG的接口会用到这个来避免多个额外的接口。

示例代码:

1
2
3
4
CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)data, NULL);
if (!source) { // 一般这时候都是输入图像数据的格式不支持
return nil;
}

2. 读取图像格式元数据

创建好CGImageSource之后,我们是可以立即解码。但是很多情况下,我们需要获取一些相关的图像信息,包括图像的格式,图像数量,EXIF元数据等。在真正解码之前,我们可以拿到这些数据,进行一些处理,之后再开始解码过程。

其中,这些信息可以直接在CGImageSource上获取:

  • 图像格式:CGImageSourceGetType
  • 图像数量(动图):CGImageSourceGetCount

其他的,需要通过获取属性列表来查询。对于图像容器的属性(EXIF等),我们需要使用CGImageSourceCopyProperties即可,然后根据不同的Key去获取对应的信息。

其实苹果还有一套CGImageSourceCopyMetadataAtIndex,对应的数据不是字典,而是一个CGImageMetadata,再通过其他方法去取。这套API使用起来也是可以的,读取数据和前者是完全兼容一致的,优点是能够进行自定义扩展(比如说你有非标准的图像信息想自己添加和删除)。一般来说使用前者就足够了。

示例代码:

1
2
3
4
5
6
CGImageSourceRef source;
NSDictionary *properties = (__bridge NSDictionary *)CGImageSourceCopyProperties(source, NULL);
NSUInteger fileSize = [properties[kCGImagePropertyFileSize] unsignedIntegerValue]; // 没什么用的文件大小

NSDictionary *exifProperties = properties[(__bridge NSString *)kCGImagePropertyExifDictionary]; // EXIF信息
NSString *exifCreateTime = exirProperties[(__bridge NSString *)kCGImagePropertyExifDateTimeOriginal]; // EXIF拍摄时间

当然,前面这个指的是图像容器的属性,而真正的获取图像的元信息,需要使用CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex,对于静态图来说,index始终传0即可。

示例代码:

1
2
3
4
5
NSDictionary *imageProperties = (__bridge NSDictionary *) CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source, 0, NULL);
NSUInteger width = [imageProperties[(__bridge NSString *)kCGImagePropertyPixelWidth] unsignedIntegerValue]; //宽度,像素值
NSUInteger height = [imageProperties[(__bridge NSString *)kCGImagePropertyPixelHeight] unsignedIntegerValue]; //高度,像素值
BOOL hasAlpha = [imageProperties[(__bridge NSString *)kCGImagePropertyHasAlpha] boolValue]; //是否含有Alpha通道
CGImagePropertyOrientation exifOrientation = [imageProperties[(__bridge NSString *)kCGImagePropertyOrientation] integerValue]; // 这里也能直接拿到EXIF方向信息,和前面的一样。如果是iOS 7,就用NSInteger取吧 :)

3. 解码得到CGImage

通过Image/IO解码到CGImage确实非常简单,整个解码只需要一个方法CGImageSourceCreateImageAtIndex。对于静态图来说,index始终是0,调用之后会立即开始解码,直到解码完成。

值得注意的是,Image/IO所有的方法都是线程安全的,而且基本上也都是同步的,因此确保大图像文件的解码最好不要放到主线程。

示例代码:

1
CGImageRef imageRef = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, 0, NULL);

4. 生成上层的UIImage,清理

解码得到CGImage后,就基本完成了,我们可以直接构造对应的UIImage用于UI组件渲染。其中UIImage的orientation,可以通过之前的EXIF元信息获得(注意,需要转换EXIF的方向,到UIImageOrientation的方向)。然后就完成了,比较简单。

示例代码:

1
2
3
4
5
6
7
// UIImageOrientation和CGImagePropertyOrientation枚举定义顺序不同,封装一个方法搞一个switch case就行
UIImageOrientation imageOrientation = [self imageOrientationFromExifOrientation:exifOrientation];
UIImage *image = [[UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:[UIScreen mainScreen].scale orientation:imageOrientation];

// 清理,都是C指针,避免内存泄漏
CGImageRelease(imageRef);
CFRelease(source)

动态图

前面的情况,主要介绍了是静态图(也就是说,取的index都是0的情况 )。对于动态图来说,我们可以通过CGImageSourceGetCount来获取动图的帧数,之后就比较简单了,通过循环遍历每一帧,重复2-4步骤生成对应的UIImage,最后通过UIImage自带的animatedImageWithImages:duration:来生成一张动图即可。但是关于这里有坑,在下面说明。

步骤:

  1. 静态图的步骤1
  2. 遍历所有图像帧,重复静态图的步骤2-4
  3. 生成动图UIImage

1. 生成动图UIImage

由于遍历很简单,就不重复了,这里我们以一个GIF为例,简单说明一下解码过程,直观易懂。

示例代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
NSUInteger frameCount = CGImageSourceGetCount(source); //帧数
NSMutableArray <UIImage *> *images = [NSMutableArray array];
double totalDuration = 0;
for (size_t i = 0; i < frameCount; i++) {
NSDictionary *frameProperties = (__bridge NSDictionary *) CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source, i, NULL);
NSDictionary *gifProperties = frameProperties[(NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary]; // GIF属性字典
double duration = [gifProperties[(NSString *)kCGImagePropertyGIFUnclampedDelayTime] doubleValue]; // GIF原始的帧持续时长,秒数
CGImagePropertyOrientation exifOrientation = [frameProperties[(__bridge NSString *)kCGImagePropertyOrientation] integerValue]; // 方向
CGImageRef imageRef = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL); // CGImage
UIImageOrientation imageOrientation = [self imageOrientationFromExifOrientation:exifOrientation];
UIImage *image = [[UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:[UIScreen mainScreen].scale orientation:imageOrientation];
totalDuration += duration;
[images addObject:image];
}

// 最后生成动图
UIImage *animatedImage = [UIImage animatedImageWithImages:images duration:totalDuration];

这样处理的话,大部分情况下基本是可以接受的。但是这里有一个坑:UIImage这个animatedImages的接口,只会根据你传入的images的数量,平均分配传入的totalDuration的展示时长。但是大部分动图格式(GIF,APNG,WebP等等),都是不同帧不同时长的,这就会导致最后看到的动图每帧时长乱掉。

对于这个的解决方式也有。简单来说,就是通过对特定图像帧重复特定次数,以填充满整个应该播放的时长。其实实现也比较简单,我们可以对所有帧的时长,求一个最大公约数gcd,这样的话,只需要每帧重复播放duration / gcd次数,最终的总时长各帧repeat * duraion的和,就可以实现这个了,有兴趣可以看看我参与维护的SDWebImage的代码

示例代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
NSUInteger durations[frameCount];
NSUInteger const gcd = gcdArray(frameCount, durations);
for (size_t i = 0; i < frameCount; i++) {
NSUInteger duration = durations[i];
NSUInteger repeatCount = duration / gcd;
for (size_t j = 0; j < repeatCount; j++) {
[animatedImages addObject:image];
}
}

渐进式解码

渐进式解码(Progressive Decoding),即不需要完整的图像流数据,允许解码部分帧(大部分情况下,会是图像的部分区域),对部分使用了渐进式编码的格式(参考:渐进式编码),则更可以解码出相对模糊但完整的图像。

比如说,JPEG支持三种方式的渐进式编码,包括Baseline,interlaced,以及progressive(参考:iOS 处理图片的一些小 Tip)

Baseline Interlaced Progressive

对于Image/IO的渐进式解码,其实和静态图解码的过程类似。但是第一步创建CGImageSource时,需要使用专门的CGImageSourceCreateIncremental方法,之后每次有新的数据(下载或者其他流输入)输入后,需要使用CGImageSourceUpdateData(或者CGImageSourceUpdateDataProvider)来更新数据。注意这个方法需要每次传入所有至今为止解码的数据,不仅仅是当前更新的数据。

之后的过程,就和普通的解码一致,就不再说明了。

示例代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
NSData *data;
bool finished = data.length == totalLength;
CGImageSourceRef source;
// 更新数据
CGImageSourceUpdateData(source, (__bridge CFDataRef)data, finished);

// 和普通解码过程一样
CGImageRef imageRef = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, 0, NULL);

编码

编码过程,这里指的就是将一个UIImage表示的图像,编码为对应图像格式的数据,输出一个NSData的过程。Image/IO提供的对应概念,叫做CGImageDestination,表示一个输出。之后的编码相关的操作,和这个Destination一一对应。

静态图

静态图的编码,基本可以分为以下步骤:

  1. 创建CGImageDestination
  2. 添加图像格式元数据(可选)和CGImage
  3. 编码得到NSData,清理

1. 创建CGImageDestination

CGImageDestination的创建也有三个接口,你需要提供一个输出的目标来输出解码后的数据。同时,由于编码需要提供文件格式,你需要指明对应编码的文件格式,用的是UTI Type。对于静态图来说,第三个参数的数量都写1即可。

  • CGImageDestinationCreateWithData:指定一个可变二进制数据作为输出
  • CGImageDestinationCreateWithURL:指定一个文件路径作为输出
  • CGImageDestinationCreateWithDataConsumer:指定一个DataConsumer作为输出

示例代码:

1
2
3
4
5
6
7
CFStringRef imageUTType; //目标格式,比如kUTTypeJPEG
// 创建一个CGImageDestination
CGImageDestinationRef destination = CGImageDestinationCreateWithData((__bridge CFMutableDataRef)imageData, imageUTType, 1, NULL);
if (! destination) {
// 无法编码,基本上是因为目标格式不支持
return nil;
}

2. 添加图像格式元数据(可选)和CGImage

接下来就是添加图像了,由于CGImage只是包含基本的图像信息,很多额外信息比如说EXIF都已经丢失了,如果我们需要,可以添加对应的元信息。不像解码那样提供了两个API分别获取元信息和图像。使用的接口是CGImageDestinationAddImage

当然,如果有自定义的元信息,可以通过另外的CGImageDestinationAddImageAndMetadata来添加CGImageMetadata,这个上面解码也说到过,这里就不解释了。

此外,还有一个ImageIO最强大的功能,叫做CGImageDestinationAddImageFromSource (这个东西可以媲美vImageConvert_AnyToAny,后续教程会谈到),这个能够从一个任意的CGImageSource,添加一个图像帧到任意一个CGImageDestination。这个一般的用途,就是专门给图像转换器用的,比如说从图像格式A,转换到图像格式B。我们不需要先解码到A的UIImage,再通过编码到B的NSData,直接在中间就进行了转换。能够极大地提升转换效率(Image/IO底层就是通过vImage,传的是Bitmap的引用,没有额外的消耗)。不过这篇教程侧重于Image/IO的编码和解码,转换可以自行参考处理,不再详细说明了。

示例代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
CGImageRef imageRef = image.CGImage; // 待编码的CGImage

// 可选元信息,比如EXIF方向
CGImagePropertyOrientation exifOrientation = kCGImagePropertyOrientationDown;
NSMutableDictionary *frameProperties = [NSMutableDictionary dictionary];
imageProperties[(__bridge_transfer NSString *) kCGImagePropertyExifDictionary] = @(exifOrientation);
// 添加图像和元信息
CGImageDestinationAddImage(destination, imageRef, (__bridge CFDictionaryRef)frameProperties);

3. 编码得到NSData,清理

当添加完成所有需要编码的CGImage之后,最后一步,就是进行编码,得到图像格式的数据。这里直接用一个方法CGImageDestinationFinalize即可,编码得到的数据,会写入最早初始化时提供的Data或者DataConsumer。

示例代码:

1
2
3
4
5
6
if (CGImageDestinationFinalize(destination) == NO) {
// 编码失败
imageData = nil;
}
// 编码成功,清理……
CFRelease(destination);

动态图

动态图的编码,其实不像解码那样困难。只需要准备好所有的动态图的帧,按照帧的顺序进行一一添加即可。基本步骤可以概括为:

  1. 静态图的步骤1,提供帧数
  2. 遍历所有图像帧,重复静态图的步骤2
  3. 静态图的步骤3

1. 提供帧数,遍历图像帧

在进行动态图编码时,创建CGImageDestination的时候需要提供动态图的张数。即在CGImageDestinationCreateWithData的参数中,将count设置为需要编码的总张数。

另外,在遍历图像帧的过程,其实只需要不断地按顺序添加就行了,如果需要设置额外元信息,也需要按顺序设置到当前帧上。相对于解码来说简单多了。其他的没有什么大的区别。我们这里还是以GIF为例,简单说明一下。

示例代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
NSArray<UIImage *> *images;
float durations[frameCount];
for (size_t i = 0; i < frameCount; i++) {
float frameDuration = durations[i];
CGImageRef frameImageRef = images[i].CGImage;
NSDictionary *frameProperties = @{(__bridge_transfer NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary : @{(__bridge_transfer NSString *)kCGImagePropertyGIFUnclampedDelayTime : @(frameDuration)}};
CGImageDestinationAddImage(imageDestination, frameImageRef, (__bridge CFDictionaryRef)frameProperties);
}

总结

Image/IO封装了非常简单直观的接口来处理图像编解码,对于任何开发者来说都能轻易上手。而且性能方面很多格式都有Apple自己的硬件解码器来做保证。另外,对于图像转换,Image/IO所提供的这种Source-Destination的操作能够非常方便地在不同格式之间转换,有兴趣的人务必可以试试。

不过遗憾的是,Image/IO的接口设计并没有提供可以扩展或者插件化的地方,不支持的图像格式就比较无能为力了。关于这个问题,请期待系列教程第二篇——第三方编解码教程。