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熟悉我的人都知道我其实是一个游戏爱好者,只是很少在博客写非技术文章而已。我在11月左右,因为受不了某日厂的PC独占行为而决定入手Steam Deck,这也是我自从2017年彻底放弃PC阵营之后第一次重回PC游戏领域,因此这里从一个主机玩家的视角整理一下我自己对Steam Deck,SteamOS的一些指南,希望能帮助中文领域的类似玩家快速上手和方便折腾。

断断续续写了几个小时,后续不断把我遇到的一些折腾指南都在这里更新吧,可以借助目录树来查看感兴趣的内容。

Steam Deck购买

主机

Steam Deck官网:https://www.steamdeck.com/zh-cn/

主机的规格主要是:

  1. CPU:AMD APU,4核心Zen2架构
  2. GPU:AMD APU,RDNA2,1.6 teraflops
  3. RAM:16GB LPDDR5,不可选配
  4. 分辨率:1280x800
  5. 电池:40WH
  6. 重量:669克
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ImageIO是Apple提供的上层框架,用于处理常见图像格式的编解码支持。这篇文章主要讲述了三个子话题:WebP/AVIF的支持进展,IOSurafce和硬件解码优化50%内存开销,以及CGImageSource机制变化导致的线程安全问题

ImageIO的定位是上层的支持框架,其封装了诸多的苹果的底层解码器,开源编解码器,硬件HEVC/ProRes加速器等等底层细节,致力于提供和上层UI框架(如UIKit/CoreGraphics)的可交互性。

在早些年的时候,我写过一系列文章,介绍了其API使用的基本流程(参考:《iOS平台图片编解码入门教程(Image/IO篇)》),以及有关其惰性解码的机制(参考:《主流图片加载库所使用的预解码究竟干了什么》)。

实话说,自从重心从iOS开发,转移到做LLVM工具链相关工作之后,我本以为不会再写这些上层iOS框架的文章了,但是SDWebImage这个开源库依旧没有合我预期的新Maintainer,来作为交接,因此现在还是忍不住先写这一篇吐槽和说明文章。

这篇文章会介绍,自iOS 13时代之后,苹果在ImageIO上做的一系列优化(“机制变化”),以及对开发者生态带来的影响。

WebP/AVIF新兴图像格式支持

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声明

此篇文章在字节跳动的技术公众号已经刊登:《字节跳动DanceCC工具链系列之Xcode LLDB耗时监控统计方案》

背景介绍

《Swift 调试性能的优化方案 》一文中,我们介绍了如何使用自定义的工具链,来针对性优化调试器的性能,解决大型Swift项目的调试痛点。

在经过内部项目的接入以及一段时间的试用之后,为了精确测量经过优化后的LLDB调试Xcode项目效率提升效果,衡量项目收益,需要开发一套能够同时获取Xcode官方工具链与DanceCC工具链调试耗时的耗时监控方案。

一般来说,LLDB内置的工作耗时,可以通过输入log timers dump来获取粗略的累计耗时,但是这个耗时只包括了源代码中插入了LLDB_SCOPED_TIMER()宏的函数,并不代表完整的真实耗时。并且这个耗时统计需要用户手动触发,如果要单独获取某次操作的耗时还需要先进行reset操作清空之前的耗时记录;对于我们目前的需求而言不够精确也不够自动。

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声明

此篇文章在字节跳动的技术公众号已经刊登:《字节跳动DanceCC工具链系列之Swift调试性能的优化方案》

原作者是我自己(李卓立 @dreampiggy)而非抄袭,这里在个人博客同时转发一下,去掉了招聘相关文案。不过依旧欢迎大家有兴趣的有志之士加入。

背景

通常来说,大型Swift项目常含有大量混编(Objc/C/C++甚至是Rust)代码,含有超过100个以上的Swift Module,并可能同时包含二进制部分和源码部分。而这种大型项目在目前的Xcode 13体验下非常不好,经常存在类似“断点陷入后变量面板卡顿转菊花”、“显示变量失效”等问题。而且一直存在于多个历史Xcode版本。

图1:Xcode变量区显示卡顿转菊花,测试使用Xcode 13.3和下文提到的复现Demo

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因为众所周知的原因,苹果的Xcode版本会不断提高自己的最低安装版本,在Xcode 13.0-13.2.1上,这个最低安装版本是macOS 11

而随着Xcode 13.3正式版放出,这个最低部署版本在最后关头被提升到了macOS 12

Why?

一般来说,各位开发者或者众多基建,总有各种各样的原因需要暂时留在老版本的macOS系统上,但是又希望使用新Xcode版本自带的Toolchain进行一些工作开发调试,有些是主观问题,有些是客观限制:

举例子:

  1. macOS 12禁止了sudo /usr/libexec/ApplicationFirewall/socketfilterfw --setglobalstate off绕过GUI配置,导致一些公司采取Apple Device Management管理的电脑,无法正常关闭TCP拦截,会导致一些服务异常
  2. macOS 12加强了Kernel Extension的安全性,导致GitHub Action和Circle CI截止2022年3月底,迟迟无法更新他们的虚拟化集群到macOS 12,只有11.6的最新版本

这些都是闲聊,进入正题。那么有没有办法能够绕开,或者从原理上来讲,是否这个系统绑定的最低部署版本限制是必要的?

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背景

自己很早之前曾经写过一些CocoaPods管理Resource资源的文章:CocoaPods的资源管理和Asset Catalog优化 ,当时列举了对普通图片类型的管理方式和一些用法,也普及了一下UIImage获取Bundle去加载不在mainBundle图像的方式。

但是苹果早在iOS 9,Xcode 7时代,苹果就已经推出了Data Asset的概念,并在随后的Xcode,尤其是Xcode 10中,为Data Asset提供了App Slicing的能力(即App Store提审包会根据选择的不同设备/内存/分辨率/GPU/CPU,最终下载到唯一匹配的一份文件),这个功能渐渐地开始被一些国内开发者使用。

在NSHipster这里,有一篇专门的文章介绍:《NSDataAsset

不过,这篇文章主要的内容是,最近有同事踩到一个关于Data Asset和最低部署版本的坑,这里单独列举一下以防后人重复踩坑。

Data Asset初见

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iOS端矢量图解决方案汇总(SVG篇)

简介

矢量图,指的是通过一系列数学描述,能够进行无损级别的变化和缩放的一种图像。相比于标量图(如JPEG等标量图压缩格式),能够在绘制时进行任意大小伸缩而不产生模糊,甚至能够实现动态着色,动画等等一系列交互。

intro_raster_to_vecto

在当今移动端设备尺寸越来越复杂,各种操作系统级别的夜间主题(或者Dark Mode)越来越提倡的场景下,如果依旧使用标量图,我们需要针对不同的屏幕大小(如2x,3x),和对应主题场景(Light/Dark),提供NxM数量级的标量图,对于App大小开销是很大的。因此,使用矢量图是一个非常有效的解决方案。这个系列文章,就是主要侧重讲解iOS端上的矢量图解决方案。

第一章是关于SVG及其相应衍生方案的解决方案,后续会有其他矢量图相关的PDF章节,Lottie等。他们各自有不同的细节场景区分和优缺点。

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WatchKit渲染原理以及SwiftUI桥接

背景

Apple Watch作为苹果智能穿戴设备领域的重头,自从第一代发布已经经历了6次换代产品,操作系统的迭代也已经更新到了watchOS 6。

不同于iPhone的App,watchOS上的大部分App都侧重于健康管理,并且UI交互以直观,快速为基准。在2015年WWDC上,苹果发布的watchOS的同时,面向开发者发布了WatchKit,以用于构建watchOS App。

watchkit-app.jpg

这篇主要讲了关于WatchOS上的App的架构介绍,基本概念,并深入分析了WatchKit的UI渲染逻辑,也谈了一些WatchOS和SwiftUI相关的问题。

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