WatchKit渲染原理以及SwiftUI桥接
背景
Apple Watch作为苹果智能穿戴设备领域的重头,自从第一代发布已经经历了6次换代产品,操作系统的迭代也已经更新到了watchOS 6。
不同于iPhone的App,watchOS上的大部分App都侧重于健康管理,并且UI交互以直观,快速为基准。在2015年WWDC上,苹果发布的watchOS的同时,面向开发者发布了WatchKit,以用于构建watchOS App。
这篇主要讲了关于WatchOS上的App的架构介绍,基本概念,并深入分析了WatchKit的UI渲染逻辑,也谈了一些WatchOS和SwiftUI相关的问题。
其实写这个文章的最主要的原因,是在于自己前段时间写库时候,在SwiftUI与watchOS的集成中,遇到了相当多的问题,迫使我对WatchKit进行了一些探索和逆向分析,这里共享出来,主要原因有多个:
- 能够了解WatchKit的背后实现细节,回答诸如这种问题:“为什么WatchKit使用Interface Object的概念,而不能叫做View“
- 能够理解WatchKit的架构设计,作为库开发者提升自己的分层抽象,架构能力,甚至可以自己做一套类似WatchKit的实现(上层封装布局框架或者DSL)
- 了解到SwiftUI和WatchKit之间的坑点在于什么,在开发时候遇到奇怪问题能够进行分析归因
- 实在被逼无奈的时候,可以考虑利用渲染机制走UIKit(注意私有API风险)
WatchKit架构介绍
一个标准WatchKit App,可以分为至少两个部分:
- Watch App Target:只有Storyboard和资源,用来提供静态的UI层级,你不允许动态构建View树(可以隐藏和恢复)
- Watch Extension:管理所有逻辑代码,Interface Controller转场,更新UI
如果没有接触过WatchKit,推荐参考这篇文章快速概览了解一下:NSHipster - WatchKit。只需要知道,我们的核心的UI构造单元,是Interface Object和Interface Controller,类似于UIKit的View和ViewController。
Interface Controller用于管理页面展示元素的生命周期,而Interface Object是管理Storyboard上UI元素的单元,且只能触发更新,无法获取当前的UI状态(setter-only)。
在watchOS 1时代,WatchKit采取的架构是WatchKit Extension代码,运行在iPhone设备上,于Apple Watch使用无线通信来更新UI,并且由于运行在iPhone上,可以直接访问到App的共享沙盒和UserDefaults。这受当时早期的Apple Watch硬件和定位导致的一种局限性。
在watchOS 2时代,为了解决1时候的更新UI延迟问题,WatchKit进行了改造,将Extension代码放到Apple Watch中执行,就在同样的进程当中,避免额外的传输。为了解决和iPhone的存储同步问题,与此同时推出了WatchConnectivity框架,可以与iPhone App进行通信。
WatchKit UI布局原理
WatchKit本身设计的是一个完整的客户端-服务端架构,在watchOS 1时代,由于我们的Extension进程在iPhone手机上,而App进程在Apple Watch上,因此通信方式必定是真正的网络传输,苹果采取了WiFi-Direct+私有协议,来传输对应的数据。
watchOS 1时代的App性能表现很糟糕,一旦iPhone和Apple Watch距离较远,整个watchOS App功能基本是无法使用,只能重新连接。
在watchOS 2上,苹果取巧的把Extension进程放到了Apple Watch本身,而上层已有的WatchKit代码不需要大幅改变。但是,Apple并没有因为这个架构改变,而提供真正的UIKit给开发者。类似的,一些贯穿于iOS/macOS/tvOS的基本框架,Apple依旧把它保留为私有,包括:
- CoreAnimation
- Metal
- OpenGL/ES
- GLKit
开发者在watchOS上,除了使用WatchKit以外,只能采取SceneKit或者SpriteKit这种高级游戏引擎,来开发你的watchOS App。
虽然苹果这样做,有很多具体的原因,比如说兼容代码,比如性能考量,甚至还有从技术层面上强迫统一UI风格等等。不过随着watchOS 6的发布,watchOS终于有真正的UI框架了。
客户端
WatchKit的客户端,指的是Apple Watch App自带的WatchKit Extension部分。
在watchOS 1上,客户端的进程位于iPhone当中,而不是和Apple Watch在一起。之间的传输需要走网络协议。在watchOS 2中,之间的传输依旧保持了一层抽象,但是实际上最终等价于同进程代码的调用。
由Storyboard创建的WKInterfaceObject,一定会有与之绑定的WKInterfaceController,这些Controller会保留一个viewControllerID,用于向服务端定位具体的UIKit ViewController(后面提到)
WKInterfaceObject的所有公开API相关属性设置,比如width height,alpha, image等,均会最终转发到一个_sendValueChanged:forProperty:
方法上。Value是对应的对象(CGFloat会转换为NSNumber,部分属性会使用字典),Property是这些属性对应的名称(如width,height,image,text等)。
根据是否WatchKit 2,会做不同的处理。WatchKit 2会经过Main Queue Dispatch分发,而Watch 1采取的是自定义的一个通信协议,通过和iPhone直连的WiFi和私有协议传输。
简单来说,等价于如下伪代码:
1 | @implementation WKInterfaceObject |
服务端
这里的提到服务端,在watchOS 1时代其实就是Apple Watch上单独跑的进程,而在watchOS 2上,它和Extension都是在Apple Watch上,也实际上运行在同一个进程中。
对于每个watchOS App,它实际可以当作一个UIKit App。它的main函数入口是一个叫做WKExtensionMain的方法,里面做了一些Extension的初始化以后,就直接调用了
有UIApplicationMain。watchOS App有AppDelegate(类名为SPApplicationDelegate),会有一个全屏的root UIWindow当作key window。
UI初始化
在服务端启动后,它会加载Storyboard中的UI。对每一个客户端的Interface Controller,实际上服务端对应会创建一个View Controller,对应UIViewController的生命周期,会转发到客户端,触发对应的Interface Controller的willActivate/didAppear方法。
因此,watchOS创建了一个SPInterfaceViewController子类来统一做这个事情,它继承自SPViewController,父类又继承自UIViewController,使用客户端传来的Interface Controller ID来绑定起来。
对于UI来说,每一种WKInterfaceObject,其实都会有一个原生的继承自UIView的类去做真正的渲染,比如:
- WKInterfaceButton: SPInterfaceButton,继承自
UIControl
- WKInterfaceImage: SPInterfaceImageView,继承自
UIImageView
- WKInterfaceGroup: SPInterfaceGroupView,继承自
UIImageView
- WKInterfaceMap: SPInterfaceMapView,继承自
MKMapView
- WKInterfaceSwitch: SPInterfaceSwitch,继承自
UIControl
- WKInterfaceTable: SPInterfaceListView,继承自
UIView
SPInterfaceViewController的主要功能,就是根据Storyboard提供的信息,构造出对应这些UIView的树结构,并且初始化对应的值渲染到UI上(比如说,Image有初始化的Name,Label有初始的Text)。实际上,这些具体的初始化值,都存储在Storyboard中,比如说,这里是一个简单的包含Table,每个TableRow是一个居中的Label,它对应的结构化数据如下:
1 | { |
这些信息会在运行时用于构建真正的View Tree。
值得注意的是,watchOS由于本身的UI,这些SPInterfaceViewController的rootView,一定是一个容器的View。比如说一般的多种控件平铺的Storyboard会自带SPInterfaceGroupView
,一个可滚动的Storyboard会自带一个SPCollectionView
,等等。这里是简单的伪代码:
1 | @implementation SPInterfaceViewController |
UI更新
UI创建好以后,实际上我们的Extension代码会触发很多Interface object的刷新,比如说更新Label的文案,Image的图片等等,这些会从客户端触发消息,然后在服务端统一由AppDelegate接收到,来根据viewControllerID找到对应先前创建的SPInterfaceViewController。
1 | @interface SPApplicationDelegate : NSObject <SPExtensionConnectionDelegate, UIApplicationDelegate> |
因此,拿到UIViewController以后,WatchKit会根据前面传来的interfaceProperty来定位,找到一个需要更新的View。然后向对应的UIView对象,发送对应的property和value,以更新UI。
1 | @interface SPInterfaceImageView : UIImageView |
后续的流程,就完全交给UIKit和CALayer来进行渲染了。
总结流程
通过这张图,其实完整的流程,我们可以通过调用栈清晰看到,如图各个阶段:
- 开发者调用WKInterfaceObject的UI方法
- 客户端的WKInterfaceObject统一封装发送消息
- 传输层传输消息(watchOS 1走网络,watchOS 2实际上就Dispatch到main queue)
- 服务端接收到消息,消息分发给对应的ViewController
- ViewController分发消息给rootView(会递归处理)
- View解码消息,得到对应的需要设置的UIKit属性和值
- 调用UIKit的UI更新方法
可以看出来,其实WatchKit这边主要的工作就是抽象了一层Interface Object而不让开发者直接更新UIView。在watchOS 1时代这是一个非常好的设计,因为Extension进程在iPhone中,而App进程在Apple Watch上。但是到了watchOS 2以后,依然保留了这一套设计方案,实际上开发者能自定义的UI很有限。
WatchKit与Long-Look Notification
watchOS除了本身的App功能外,还有一些其他特性,比如这里提到的Long-Look Notification。这是在Apple Watch收到推送通知时候展示的页面,它实际上类似于iOS上的Notification Extension,可以进行自定义的UI。
苹果这里面对Notification提供了3种类型,根据能不能动态更新UI/能不能响应用户点击可以分为:
- Static Notification(固定UI,点击后关闭)
- Dynamic Notification(可以更新UI,点击后关闭)
- Dynamic Interactive Notification(可以更新UI,可以响应交互,不默认关闭)
和普通的WatchKit UI一样,Notification依然使用Storyboard构建。并且有单独的Storyboard Entry Point。在代码里面通过WKUserNotificationInterfaceController的方法didReceive(_:)
,来处理接收到通知后的UI刷新,存储同步等等逻辑。
如图所示,整体的生命周期比较简单,可以参考苹果的文档即可:Customizing Your Long-Look Interface
Long-Look Notification原理
按照之前说的,WatchOS的Native App中,使用了SPApplicationDelegate作为它的AppDelegate,也直接实现了UNUserNotificationCenterDelegate相关方法。
当有推送通知出现时,如果watchOS App正处于前台,会触发一系列UserNotification的通知。类似于UIKit的逻辑,就不再赘述。
如果watchOS App未启动,那么会被后台启动(且不触发UserNotification的通知),对应Storyboard中的WKUserNotificationInterfaceController实例会被初始化。加载完成UI后,会调用willActivate()
方法并自动弹起。
其实可以看出来,WatchKit主要做的事情,是在于watchOS App未启动时,需要对用户提供的WKUserNotificationInterfaceController,桥接对应的UserNotification接口和生命周期。
- 当SPApplicationDelegate的
userNotificationCenter:willPresentNotification:withCompletionHandler:
被调用,它会向客户端发送消息,触发WKUserNotificationInterfaceController的didReceive(_:)
方法 - 当用户点击了Notification上面的按钮时,SPApplicationDelegate的
userNotificationCenter:didReceiveNotificationResponse:withCompletionHandler:
被调用,如果App不支持dynamic interactive notification,它会直接关闭通知,并唤起watchOS App到前台 - 如果支持dynamic interactive notification(watchOS 5/iOS 12),那么用户点击的Button/Slider之类,会调用WKUserNotificationInterfaceController上绑定的Target-Action,开发者需要手动在交互完毕后调用
performNotificationDefaultAction
,performDismissAction
关闭通知(系统不再自动关闭通知),另外,系统给通知的最下方提供了一个默认的Dismiss按钮,点击后会强制关闭。
个人见解:之所以watchOS非要封装一层,主要原因是watchOS 1时代,不支持自定义通知;在watchOS 2时代,UserNotification这个框架还不存在,UIKit和AppKit都各自有一套接收Notification的实现,而WatchKit也照猫画虎搞了一套(当时就用的UILocalNotification)。UserNotification这个跨平台的通知库,是伴随着watchOS 3才出现的,但是已经晚了,因此WatchKit继续在已有的这个WKUserNotificationInterfaceController上新增功能。
其实可以看到,WKUserNotificationInterfaceController实际上提供的接口,基本完全等价于UserNotifications + UserNotificationsUI,方法名类似,有兴趣的话自行参考官方文档对比一下watchOS Custom Notification Tutorial 和 iOS Custom Notification Tutorial
WatchKit和SwiftUI
在WWDC 2019上,苹果发布了新的全平台UI框架,SwiftUI。SwiftUI是一个声明式的UI框架,大量使用了Swift语法特性和API接口设计,提倡Single Source of Truth而不是UIKit一直以来的View State Mutation。
为什么专门要讲SwiftUI,因为实际上,SwiftUI才是Apple Watch上真正的完整UI框架,而WatchKit由于设计上的问题,无法实现Owning Every Pixel这一点,在我心中它的定位更类似于TVML的级别。
关于SwiftUI在watchOS上的快速上手,没有什么比Apple官方文档要直观的了,有兴趣参考:SwiftUI Tutorials - Creating a watchOS App
这里不会专门介绍SwiftUI的基础知识,后续我可能也会写一篇SwiftUI原理性介绍的文章。但是这篇文章,主要侧重一些SwiftUI在watchOS的独有特性和注意点,以及一些自己发现的坑。
SwiftUI与WatchKit桥接
SwiftUI,允许桥接目前已有的WatchKit的Interface Object,就如在iOS上允许桥接UIKit一样。但是它能做的事情和概念其实完全不一样。
在iOS上,你能通过代码/Storyboard来构建你自己的UIView子类,并且你能构造自己的ViewController管理生命周期事件。这些都能通过SwiftUI的UIViewRepresentable来桥接而来。与此同时,你还可以在你的UIKit代码中,来引入SwiftUI的View。你可以使用UIHostingController当作Child VC,甚至是对应的UIView(UIHostingController.view
是一个私有类_UIHostingView
,继承自UIView),是一种双向的桥接。
但是,正如之前提到,WatchKit设计是严重Storyboard Based,你不允许继承Interface Object。你不能使用SwiftUI来引入Storyboard自己构建好的Interface Object/Controller层级。不过相反的是,你可以使用WKHostingController,在Storyboard中去present或者push一个新的SwiftUI页面,实际是一种单向的桥接。
SwiftUI提供的WKInterfaceObjectRepresentable,实际上它只允许你去绑定一些已有的系统UI到SwiftUI中(因为SwiftUI目前还不支持这些控件,比如InlineMovie,MapKit,不排除以后有原生实现)。这些对应的WatchKit Interface Object,在watchOS 6上面都加入了对应的init初始化方法,允许你代码中动态创建,这里是全部的列表:
- WKInterfaceActivityRing
- WKInterfaceHMCamera
- WKInterfaceInlineMovie
- WKInterfaceMap
- WKInterfaceMovie
- WKInterfaceSCNScene
- WKInterfaceSKScene
桥接了Interface Object的View可以像普通的SwiftUI View一样使用,常见的SwiftUI的modifier(比如.frame
, .background
)也可以正常work。但是有一些系统UI有着自己提供的最小布局(比如MapKit),超过这个限制会导致渲染异常,建议采取scaleTransform处理。另外,请不要同时调用Interface Object的setWidth等概念等价的布局方法,这会导致更多的问题。
桥接原理
上文提到的所有可动态创建的Interface Object,根据我们之前的探索,它现在是没有绑定任何viewControllerID的,具体SwiftUI是怎么做的呢?
答案是,SwiftUI会对这些init创建的interfaceObject,手动通过UUID构造一个单独的新字符串,然后用这个UUID,创建一个新ViewController到WatchKit App中,插入到对应HostingController的视图栈里面。
它的初始化UI状态,通过一个单独的属性拿到(由每个子类实现,比如MapView,默认的经纬度是0,0)。整体伪代码如下:
1 | @implementation WKInterfaceMap |
另外,这种使用init注册的WKInterfaceObject,会保留一个对应UIView的weak引用,可以在运行时通过私有的_interfaceView
拿到。SwiftUI内部在布局的时候也用到了这个Native UIView来实现。
SwiftUI与watchOS Native App
通过从Native watchOS App的布局分析上来看,SwiftUI参考iOS上的方案,依旧是用了一个单独的UIHostingView来插入到Native App的视图层级中,也有对应的UIHostingController。
但是不同于iOS的是,SwiftUI会对每一个Push/Present出来的新View(与是否用了上面提到的WKInterfaceObjectRepresentable无关,这样设计的原因见下),额外套了一个叫做SPHostingViewController的类,它继承自上文提到的SPViewController。
每个UIHostingController套在了SPHostingViewController的Child VC中,对应View通过约束定成一样的frame,可以看作是一个容器的关系。
当你的SwiftUI View,含有至少一个WatchKit Interface Object之后,这个SPHostingViewController就起到了很大作用。它需要调度和处理上文提到的WatchKit消息。SPHostingViewController内部存储了所有interface的property,Native UIView列表,通过遍历来进行分发,走普通的WatchKit流程。它相当于起到一个转发代理的作用,让这些WatchKit的Interface Object实现不需要修改代码能正常使用。
SwiftUI与Long-Look Notification
到这里其实事情还算简单,但是还有一种更为复杂的情形。SwiftUI支持创建自定义的watchOS Long-Look UI。它提供了一个对应的WKUserNotificationHostingController(继承自WKUserNotificationInterfaceController),就像WatchOS App一样。
但是,试想一下:既然SwiftUI支持桥接系统Interface Object,如果我在这里的HostingView中,再放一个WatchKit Interface Object,会怎么样呢?答案依然是支持。
SPHostingViewController这个类兼容了这种极端Case,它转发所有收到的Remote/Local Notification,承担了原本WatchKit的WKUserNotificationInterfaceController的一部分责任(因为继承链的关系,它不是WKUserNotificationInterfaceController子类,但是实现了类似的功能)。因此实际上,SPHostingViewController内部除了上面提到的property, Native UIView列表外,还存储了对应Notification Action的列表,用于转发用户点击在通知上的动作来刷新UI。
Independent watchOS App
在历史上,所有的watchOS App,都必须Bundle在一个iOS App中,换句话说,就算你的watchOS App是一个简单的计算器,不需要任何iPhone的联动和同步功能,你也必须创建一个能够在iOS上的App Store审核通过的App。因此制作一个watchOS App的前提变得更复杂,它需要一个iOS App。而且以这里的计算器来说,你不可以直接套一个简单空壳的iOS App,引导用户只使用Apple Watch,因为iOS App Store的审核将不会通过。这也是造成watchOS App匮乏的一个问题。
从watchOS 6之后,由于上述的一系列开发工具上和模式上的改动,苹果听取了开发者的意见,能够允许你创造一个独立的watchOS App,它不再不需要任何iOS App,直接从Apple Watch上安装,下载,运行。watchOS App也不再必须和iOS App有所关联。
开发配置
将一个已有的非独立watchOS App转变为独立App比较简单,你只需要在Xcode中选中的watchOS Extension Target,勾选Supports Running Without iOS App Installation
即可。
注意,独立watchOS App目前并不意味着你不能使用WatchConnectivity来同步iPhone的数据。你依然可以在你的Extension Target中声明你对应的iOS App的Bundle ID。
注意,如果用户没有下载这个watchOS App对应的iOS App,那么WatchConnectivity的WCSession.companionAppInstalled
的方法会直接返回NO,就算强制调用sendMessage:
,也会返回不可用的Error,在代码里面需要对此提前判断。
App Slicing
独立watchOS App会利用App Slicing,而非独立App不会。Apple Watch从Series 4开始采取了64位的CPU,而与此同时,由于用户的iPhone的CPU架构和Apple Watch的CPU架构是无关的(你可以在iPhone 11上配对一个Apple Watch Series 3,对吧),而watchOS App又是捆绑在ipa中的,这就导致你的ipa包中,始终会含有两份watchOS的二进制(armv7k arm64_32),用户下载完成后,在同步手表时只会用到一份,并且原始ipa中依旧会保留这份二进制。这是一种带宽和存储浪费。
对于独立watchOS App,可以直接从watchOS App Store下载,那么将只下载Slicing之后的部分,节省近一半的带宽/存储。值得注意的是,就算是独立watchOS App,依然可以从iPhone手机上操作,来直接安装到Apple Watch中,因为在Apple Watch小屏幕上的App Store搜索文本和语音输入的体验并不是很好。
总结
通过上面完整的原理分析,可以看到,WatchKit这一个UI框架,通过一种客户端/服务端的方案,由于抽象了连接,即使watchOS 1到watchOS 2产生了如此大的架构变化,对上层的API基本保持了相对不变。这一点对于库开发者值得参考,通过良好的架构设计能够平滑迁移。
不过实际从各个社交渠道的反馈,开发者对于WatchKit的态度并不是那么乐观,由于隐藏了所有真正能够操作屏幕像素的方案(无法使用Metal这种底层接口,也没有UIKit这种上层接口),导致WatchOS App的生态环境实际上并不是那么理想,很多App都是非常简单和玩具级别的项目。虽然这是可以归因于Apple Watch本身硬件性能的限制,但是和WatchKit提供的接口也脱离不了关系。
如果让我来重新设计WatchKit,可能在watchOS 2时代,就会彻底Deprecate目前的WatchKit,而是取而代之采取公开精简的UIKit实现来让开发者最大化利用硬件(类似于目前的UIKit在tvOS上的现状),同时,提供一个新的WatchUIKit来提供所有专为Apple Watch设计的UI和功能,比如Digital Crown,比如Activity Ring。
SwiftUI为watchOS App提供了一个新的出路,它可以说是真正的能够发挥开发者能力来实现精致的App,而不再受限于系统提供的基本控件。而WatchKit,也已经完成了它的使命。相信之后的SwiftUI Native App将会为watchOS创造一片新的生态,Apple Watch也能真正摆脱“iPhone外设”这一个尴尬的局面。