异步事件编程,其实并不是什么新东西了,基本所有涉及到GUI的,网络请求的,数据库读写的,都会有它的身影。
异步事件,就是说这一个代码或者代码块,并不会阻塞程序的运行,程序会立即执行下一条语句,而这条语句,会在相应的方法调用结束之后,执行它自身的回调函数发送一些信号,来表明这个异步事件完成。就像你约会提前1小时到见面地点,先去买点东西踩点什么的(……),等GF/BF到了之后短信通知你,你就立即回来。而不是一直在原地等到对方过来(……)
最早使用异步开发,是在使用JavaScript来开发Web前端的时候,XMLHttpRequest或者jQuery的**$.ajax**中,都会用到回调函数,来指明成功或者失败之后的处理方法。当对应的网络请求得到响应之后,会调用响应的成功或者失败的回调函数,然后执行里面相应的方法,这大大提升了前端的效率,不会在网络请求时整个页面卡住,而且也不需要一次次轮询看是否有响应,简化了代码的复杂性。
这点Node.js中更为常见,不过也更能表现中滥用异步事件编程的问题。新人使用Node.js总会发现基本任何东西都是异步的,数据库是异步的,IO文件操作是异步的,Session读写是异步的,甚至获得Request对象都是异步的。这就导致很多人一直在嵌套回调函数,导致了著名的Callback Hell
在Node.js中,解决方案有非常成熟的Async,更有号称能用同步思维写异步的Promises,都是非常棒的解决方案。前者的本质就是一个自动生成回调的封装……,后者则是一个真正意义上的全新的解决方案。
而在Swift和iOS开发中,也有必须用到异步事件编程的地方。除了View层的简单UI和Controller之间的交互以外(这部分一般不需要手写代码处理异步交互或者顺序),其他很多地方需要这些知识。例如网络请求的异步调用,请求队列的处理(虽然可以一个网络请求就是一个线程,但这种方法的效率不高,而且容易导致线程间冲突),SQLite数据库大量数据的读写,本地存储的大量数据读写,复杂UI的渲染顺序等等……这些都是需要进行异步编程的,而不能让同步的代码阻塞住整个应用或者UI。